Выборка публикаций по тегу: c
Создаём config - классКак легко и просто написать config — класс, который сам считывает значения из файла config.txt? На самом деле всё довольно просто.
SFML. Учимся переключаться между сценамиСегодня мы научимся не только рисовать сцены, но и обрабатывать события. Сумеем двигать элементы, а так же переключаться между сценами по клику.
SFML. Создаём класс для рисования сценыСегодня в качестве продолжения темы графической библиотеки SFML мы перейдём от создания простых геометрических фигур к теме создания классов для рисования сцен.
SFML. Пишем в окне текстСегодня предлагаю продолжить тему изучения библиотеки SFML. Напомню, что в прошлый раз мы уже узнали как рисовать в окне различные геометрические фигуры. А сегодня мы узнаем, как в окне писать текст. Это ни чуть не сложнее рисования фигур! ;)
SFML. Рисование фигур, часть 2Сегодня мы продолжим тему библиотеки SFML и узнаем подробности о рисовании фигур. Напомню, что в прошлой публикации мы узнали основы рисования фигур, а сегодня узнаем о том, каких раскрашивать, менять... Да и вообще узнаем, какие у них есть свойства...
SFML. Основы рисования фигурСегодня в продолжении темы изучения библиотеки SFML мы узнаем основы рисования простых геометрических фигур.
SFML. Работа с окномСегодня, в продолжении темы работы с библиотекой SFML мы научимся некоторым тонкостям работы с окном. Узнаем, как создавать различные типы окон и что ещё можно с ними делать.
SFML обрабтка событийСегодня в продолжении темы SFML рассмотрим события, которые можем использовать при работе этой библиотеки. Узнаем, как обрабатывать нажатия клавиш, движения мыши и прочие события, необходимые для любой программы.
SFML. Установка и первое окноСегодня в продолжении темы программирования я бы хотел начать цикл публикаций о библиотеке SFML. Это одна из самых удобных и быстрых графических библиотек для C++, в функционале которой есть практически всё, что необходимо
Как в свою программу на С++ добавить http сервер?Как в свою программу на С++ добавить http сервер? На самом деле — нет ничего проще. Реализовать это можно буквально в одну функцию! ;)
Препроцессор и условная компиляция в С++Сегодня в продолжении темы изучения языка программирования С++ мы узнаем, что такое препроцессор, что такое условная компиляция и зачем это нужно...
Наследование классов в С++В данной публикации я бы хотел предложить продолжить изучение языка программирования С++ и познакомиться с понятием наследования. Сегодня вы узнаете, что это такое, зачем нужно и как применять на практике...
Общее понятие о классах в С++В данной публикации я бы хотел продолжить тему изучения языка программирования С++. И сегодня мы узнаем, что такое ООП, что это такое, зачем нужно и как с этим жить дальше! :)
Подключение библиотек и пространство имёнВ данной публикации я предлагаю продолжить тему изучения языка программирования С++. И сегодня мы познакомимся с последними «магическими строчками», о которых до до сих пор не дошли. Это подключение библиотек и пространство имён.
Циклы и условные операторыСегодня мы изучим условные операторы. Узнаем, что такое if, познакомимся с циклами и узнаем много полезных лайфхаков о том, как упростить себе жизнь в этом нелёгком деле! ;)
Явное и не явное преобразование типов в С++Сегодня, в продолжении темы изучения С++, я, как и обещал, расскажу о преобразовании типов. Расскажу, чем отличается явное и неявное преобразование, в каких случаях это может помочь, а в каких — стать серьёзной проблемой. И что об этом нужно знать.
Строкаи и массивы в С++Сегодня мы поговорим о том, зачем нужны массивы и строки в языке С++. Узнаем, чем они похожи и чем отличаются друг от друга...
Передача переменных по ссылке и по указателю в C++Сегодня я бы хотел продолжить тему переменных и функций в языке С++. В первой части мы узнали, что это такое и зачем нужно. Сегодня же предлагаю углубиться в эту тему дальше и узнать несколько тонкостей и лайфхаков по работе с ними...